Posts Tagged ‘mobafire garen build’

Opis patcha 4.5

Klient LoL

Poczekalnie

Drobne usprawnienie statusów zaproszeń, aby lepiej zachować historię poczekalni.

  • Gdy założyciel poczekalni przekaże własność innemu graczowi, jego status zostanie zmieniony na „Założyciel”.

 

Kreator Drużyn

  • Kapitanowie widzą animację, gdy znajomi w grupie wciąż wybierają specjalizację.
  • Kapitanowie mogą teraz zaprosić znajomych do grupy, zanim wybiorą własną specjalizację.
  • Status zaproszeń znajomych aktualizuje się prawidłowo.

 

Tekst w walce

Zmieniliśmy tekst na ikony dla zysku złota oraz trafień krytycznych, aby usprawnić czytelność i utrzymać spójność w różnych wersjach językowych.

  • Zysk złota jest przedstawiony teraz za pomocą ikony złotej monety.
  • Trafienie krytyczne jest przedstawione teraz za pomocą ikony wybuchu.

 

Aktualizacje rozgrywki

Rengar

Rengar otrzymał trochę pomocy w walkach drużynowych. Bitewny Ryk jest tym bardziej skuteczny, im więcej graczy (lub dużych potworów) zostanie trafionych (nie ma ograniczeń!), a wzmocniony Rzut Bolą zadaje więcej obrażeń i unieruchamia na dłużej (Rzut Bolą jest także długodystansową umiejętnością mierzoną). Zew Łowów zwiększa teraz prędkość ruchu Rengara, gdy ten ściga ofiarę, ale znacznie zwiększa prędkość ruchu, gdy przestanie się ukrywać. W zamian za to cele zostaną ostrzeżone, gdy Rengar się ukrywa i jest w zasięgu skoku (ale nie zostanie ujawniony). Umiejętności z wściekłością skalują się niezależnie od poziomu podstawowej umiejętności, więc zawsze mają równą moc. Kościany Naszyjnik jest teraz Talizmanem (wciąż daje wizję) i nie zwiększa obrażeń od ataku. Rengar nie traci ładunków w przypadku śmierci i zyskuje dodatkowe wzmocnienia wraz ze zdobywaniem zabójstw i asyst.

Zmiany Rengara mają dwa cele: rozbudowanie jego rozgrywki oraz umożliwienie mu lepszego udziału w walkach drużynowych jako łowcy osłabionych celów. Stary Rengar był bardzo zero-jedynkowy − albo zyskał przewagę i niszczył przeciwników bez problemów, albo zostawał z tyłu i prowadził samodzielne ataki, polegając na niewidzialności w celu ucieczki. Samodzielne ataki nie są złe, ale Rengar mógł je przeprowadzać bez większych problemów (zwłaszcza biorąc pod uwagę szybkość z jaką to robił). Udało nam się zachować elementy jego rozgrywki polegające na korzystaniu z umiejętności, np. takiej jak prześladowanie wrogów, i osłabiliśmy jego mniej interaktywną stronę. Na koniec o Kościanym Naszyjniku: teraz gdy stał się Talizmanem, może być jednym z głównych przedmiotów Rengara, zamiast ryzykownego przedmiotu, który może się nie sprawdzić. Tej nocy idziemy polować!

Ogólne

PRZYROST ZDROWIA CO POZIOM85 pkt. ⇒ 90 pkt.
SKALOWANIE EFEKTÓW WŚCIEKŁOŚCIna każdy poziom umiejętności ⇒ na każdy poziom bohatera

Bierna − Niewidoczny Drapieżnik

UKRYCIERengar staje się widoczny w trakcie skoku ⇒ na początku skoku

Q − Dzikość

POPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe obrażenia Dzikości mogły być krytyczne
CZAS ODNOWIENIA8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.
OBRAŻENIA30/60/90/120/150 (+1,0 obrażeń od ataku na wszystkich poziomach) pkt. ⇒ 20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,10/1,15/1,20 obrażeń od ataku) pkt.
USUNIĘTOPREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU30/35/40/45/50% prędkości ataku na 4 sek.
PODSTAWOWE WZMOCNIENIE ATAKU2 sek. ⇒ 3 sek.
USUNIĘTOUŻYTECZNOŚĆMożliwe do użycia na budynkach

Q − Wzmocniona Dzikość

OBRAŻENIA30/60/90/120/150 (+2,0 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu umiejętności ⇒ 20-235 (+1,5 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu bohatera
PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU+60/70/80/90/100% prędkości ataku, zależne od poziomu umiejętności ⇒ +50-101% prędkości ataku, zależne od poziomu bohatera
CZAS DZIAŁANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI ATAKUBez zmian (5 sek.)
NOWOŚĆPREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU+10% obrażeń od ataku na 5 sek.

W − Bitewny Ryk

CZAS ODNOWIENIA15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach.
OBRAŻENIANiezmienione (50/80/110/140/170 (+0,8 mocy umiejętności))
PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ+15/22/29/36/43 pkt. pancerza i odporności na magię ⇒ +10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię
CZAS DZIAŁANIA PREMII DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ3 sek. ⇒ 4 sek.
NOWOŚĆUŻYTKOWEPremia do pancerza i odporności na magię zwiększa się o 50% za każdego trafionego wrogiego bohatera lub wielkiego potwora (bez ograniczeń)

W − Wzmocniony Bitewny Ryk

OBRAŻENIA50/80/110/140/170 (+0,8 mocy umiejętności) pkt., zależne od poziomu umiejętności ⇒ 40-240 (+0,8 mocy umiejętności) pkt., zależne od poziomu bohatera
MINIMALNA WARTOŚĆ LECZENIA20 + (10 x poziom) pkt. ⇒ 12 + (4 x poziom) pkt.
MAKSYMALNA WARTOŚĆ LECZENIA40 + (20 x poziom) pkt. ⇒ 75 + (25 x poziom) pkt.

E − Rzut Bolą

NOWOŚĆUŻYTKOWEUmiejętność celowana ⇒ Umiejętność mierzona
CZAS ODNOWIENIA12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10 sek. na wszystkich poziomach.
OBRAŻENIA60/105/150/195/240 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt. ⇒50/100/150/200/250 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt.
ZASIĘG575 ⇒ 1000 jednostek
ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI RUCHU-50/55/60/65/70% prędkości ruchu ⇒-60/65/70/75/80% prędkości ruchu
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIABez zmian (2,5 sek.)

E − Wzmocniony Rzut Bolą

OBRAŻENIA60/105/150/195/240 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu umiejętności ⇒ 50-340 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu bohatera
CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA1 sek. ⇒ 1,75 sek.

R − Zew Łowów

CZAS ODNOWIENIA140/105/70 sek. ⇒ 120/95/70 sek.
NOWOŚĆUŻYTKOWERengar zyskuje prędkość ruchu wyłącznie, gdy zmierza w stronę wrogich bohaterów
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU+20/25/30% prędkości ruchu ⇒ +15% prędkości ruchu
NOWOŚĆUŻYTKOWEGdy przestanie się ukrywać, Rengar zyskuje +25/35/45% prędkości ruchu na 5 sek.
NOWOŚĆUŻYTKOWEGdy przestanie się ukrywać, Rengar zyskuje 1 pkt. Wściekłości co sekundę przez 5 sekund
NOWOŚĆUŻYTKOWECele otrzymują ostrzeżenie, gdy Rengar znajdzie się w promieniu 1000 jednostek i jest ukryty, ale nie zobaczą go.

Kościany Naszyjnik

RODZAJ PRZEDMIOTUPodstawowy przedmiot ⇒ Talizman (różne wersje, zależne do wyboru − Strażniczy Totem, Kula Jasnowidzenia lub Badawcza Soczewka)
KOSZT800 sztuk złota ⇒ za darmo
ZYSK TROFEÓWBez zmian (+1 za zabicie lub asystę)
USUNIĘTOKARA ZA ŚMIERĆ-1 ładunek przy śmierci
USUNIĘTODODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU+5 pkt. obrażeń od ataku (+2 dodatkowe pkt. obrażeń od ataku co poziom)
PREMIA ZA 3 TROFEA+10 pkt. przebicia pancerza, +5% skrócenia czasu odnowienia ⇒ +25 jednostek prędkości ruchu poza walką lub w zaroślach
PREMIA ZA 6 TROFEÓW+25 jednostek prędkości ruchu ⇒ +125 jednostek zasięgu skoku Niewidocznego Drapieżnika, aktywacja 2. poziomu Talizmanu
USUNIĘTOPREMIA ZA 9 TROFEÓW+150 jednostek zasięgu skoku Niewidocznego Drapieżnika
NOWOŚĆPREMIA ZA 12 TROFEÓW+5 sek. do czasu działania Zewu Łowów
USUNIĘTOPREMIA ZA 14 TROFEÓW+3 sek. działania Zewu Łowów, pierwsza umiejętność użyta po Zewie Łowów generuje dodatkowy punkt Wściekłości
NOWOŚĆPREMIA ZA 20 TROFEÓWPremia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona do 30%, aktywacja 3. poziomu Talizmanu (wersja Strażniczego Totemu zyskuje Wielki Totem Ukrycia)

Gragas

Gragas zyskał umiejętności walki na krótki dystans! Pijacka Furia sprawia, że jego następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne (plus znaczną część maksymalnego zdrowia celu), a Natarcie ogłusza i odrzuca trafionych wrogów. W zamian za to, Graggy stracił trochę obrażeń dystansowych Toczenia Beczki (ale spowalnia ono trafionych wrogów) oraz Wybuchającej Beczki. Gragas bardziej pasuje na grubego osiłka niż długodystansowego… beczkowego… snajpera?

Gdy początkowo projektowaliśmy Gragasa, chcieliśmy, żeby był to lubiący wypić osiłek, który rzuca się do walki, aby narobić trochę bałaganu. Jednakże, gdy gracze zaczęli go opanowywać, bardziej skupiali się na mocy umiejętności i trafianiu z dystansu, wykorzystując Natarcie oraz Pijacką Furię do ucieczki. Mimo że wspieramy rozmaite sposoby gry bohaterami, Gragas jako dalekodystansowy mag mógł albo zabić przeciwników jednym atakiem (sukces), albo nie mógł (porażka) i robił się bardziej smutny niż pijany. Po tych zmianach, Gragas powinien spełniać fantazje wszystkich, którzy chcieli atakować przeciwników brzuchem, będąc pod wpływem alkoholu.

Ogólne

PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ CO POZIOM0 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
PRĘDKOŚĆ RUCHU340 pkt. ⇒ 330 pkt.

Bierna − Happy Hour

ODNOWIENIE ZDROWIA2% maksymalnego zdrowia przez 4 sek. ⇒ 4% maksymalnego zdrowia natychmiast
NOWOŚĆCZAS ODNOWIENIA8 sek.

Q − Toczenie Beczki

NOWOŚĆZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI RUCHU30/35/40/45/50% na 2 sek.
CZAS ODNOWIENIABez zmian (11/10/9/8/7 sek.)
KOSZT MANY80/90/100/110/120 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
ZASIĘG950 ⇒ 850 jednostek
OBRAŻENIA PODSTAWOWE85/135/185/245/285 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
SKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI0,9 ⇒ 0,6
USUNIĘTOZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU-20/25/30/35/40% prędkości ataku na 3 sek.
NOWOŚĆUŻYTKOWEObrażenia i spowolnienie zostają wzmocnione o 50% w 2 sekund, gdy beczka leży przed wybuchem

W − Pijacka Furia

CZAS ODNOWIENIA25 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
KOSZT MANYBez zmian (umiejętność darmowa)
NOWOŚĆOBRAŻENIANastępny podstawowy atak Gragasa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 20/50/80/110/140 (+0,3 mocy umiejętności) pkt. plus 8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia celu
CZAS DZIAŁANIA20 sek. ⇒ 3 sek.
REDUKCJA OBRAŻEŃBez zmian (10/12/14/16/18%)
NOWOŚĆUŻYTKOWEGragas może się teraz poruszać podczas picia, z prędkością równą 80% jego prędkości ruchu
USUNIĘTOPREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU+30/40/50/60/70 pkt. obrażeń od ataku
USUNIĘTOODNOWIENIE MANYOdnawia 30/40/50/60/70 pkt. many

E − Natarcie

CZAS ODNOWIENIA12 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
KOSZT MANY75 pkt. ⇒ 50 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/130/180/230/280 pkt.
SKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI0,5 pkt. ⇒ 0,6 pkt.
USUNIĘTOSKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt.
UŻYTKOWECzas działania odnowienia skrócony o 50% przy trafieniu jednostki ⇒ Czas odnowienia skrócony o 3 sek. przy trafieniu jednostki
OGRANICZENIE KONTROLIObniżenie prędkości ruchu o 35% na 2,5 sek. ⇒sekunda ogłuszenia i odepchnięcie

R − Wybuchająca Beczka

CZAS ODNOWIENIABez zmian (100/90/80 sek.)
KOSZT MANYBez zmian (100 pkt.)
OBRAŻENIA PODSTAWOWE200/325/450 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.
SKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI0,9 pkt. ⇒ 0,7 pkt.
UŻYTKOWEBez zmian (Odrzuca wszystkich trafionych bohaterów i odkrywa obszar docelowy)

 

Bohaterowie

Globalne zmiany statystyk

Pieczęcie pancerza stały się tak popularne, że gracze nauczyli się grać, korzystając z nich, i jak je kontrować. Te zmiany powinny pomóc w wyeliminowaniu tak silnego polegania na nich.

PODSTAWOWY PANCERZPodstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o +4 pkt.

Anivia

Anivia otrzymała drobną zmianę, która ma stworzyć idealną sytuację do użycia Burzy Lodu (jeżeli chcecie zadać więcej obrażeń).

R − Burza Lodu

UŻYTKOWEZadaje teraz obrażenia, gdy zostanie przerwana

Fiddlesticks

Czy wiedzieliście, że gdy Fiddlesticks ukrywa się w zaroślach i go nie widzicie, jego Przerażenie mogło na was działać? Przebiegli gracze o tym wiedzieli i nauczyli się zwracać na to uwagę, przez co Fiddlesticks był smutny. Wprowadziliśmy zmiany, aby Fiddlesticks stał się radosny.

Bierna − Przerażenie

UŻYTKOWENie działa na graczy, którzy nie widzą Fiddlesticksa

Graves

Rozpęd kosztuje mniej punktów many, a wybuch Obrażeń Przypadkowych zadaje takie same obrażenia jak uderzenie.

Podkreślamy „losową” część Obrażeń Przypadkowych.

E − Rozpęd

KOSZT MANY50 pkt. ⇒ 40 pkt.

R − Obrażenia Przypadkowe

SKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI UDERZENIA Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU1,4 pkt. ⇒ 1,5 pkt.
OBRAŻENIA WYBUCHU140/250/360 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. ⇒ 200/280/360 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt.

Heimerdinger

Działko Apex nie pojawia się już z gotowym ładunkiem, więc nie można go rozstawić, aby natychmiastowo zadać obrażenia w linii. Działko Rozwojowe H-28G oraz Działko Apex zadają mniej obrażeń.

‚Dinger miał trochę zbyt dużą przewagę we wczesnej fazie gry, więc osłabiliśmy go trochę, jednocześnie zachowując jego siłę w późnej fazie gry. Dodatkowo, zmiany ulepszonego Działka Apex mają na celu podkreślenie różnicy (obrażenia teraz kontra maksymalne obrażenia później) pomiędzy ulepszonym Rojem Rakiet a ulepszonym Działkiem Apex.

Q − Działko Rozwojowe H-28G

OBRAŻENIA DZIAŁKA15/22/29/36/42 (+0,125 mocy umiejętności ) pkt. ⇒12/18/23/29/34 (+0,150 mocy umiejętności) pkt.
OBRAŻENIA OD PROMIENIA50/75/100/125/150 (+0,5 mocy umiejętności ) pkt. ⇒ 40/60/80/105/130 (+0,55 mocy umiejętności) pkt.
CZAS ODNOWIENIA PROMIENIA12 sek. ⇒ 16 sek.

Q − Działko H-28Q Apex

OBRAŻENIA DZIAŁKA90/110/130 (+0,33 mocy umiejętności ) pkt. ⇒70/90/110 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.
OBRAŻENIA OD PROMIENIA225/300/375 (+0,8 mocy umiejętności ) pkt. ⇒180/240/300 (+0,7 mocy umiejętności) pkt.
NAŁADOWANIE PROMIENIA PRZY KAŻDYM WYSTRZALE Z DZIAŁKA2/4/6/8/10% ⇒20% na wszystkich poziomach
USUNIĘTOUŻYTKOWEPojawia się z gotowym ładunkiem promienia

Kha’Zix

Kha’Zix musi pozostać poza ukryciem dłużej między kolejnymi użyciami Ataku Pustki. Rozwinięty Aktywny Kamuflaż nie redukuje już obrażeń od wieży, gdy Kha’zix jest ukryty.

Lubimy się przyglądać, jak grający Kha’Zixem przystosowują się do zmian Rozwiniętego Aktywnego Kamuflażu. Niestety wydłużony czas działania Ataku Pustki, w połączeniu z niezwykle krótkimi przerwami w ukrywaniu, sprawiały, że Kha’zix z łatwością wytrzymywał ataki umiejętnościami i ataki wież, zamiast płynnie włączać się i opuszczać walkę. Dzięki tym zmianom przeciwnicy Kha’Zixa mają teraz sposób na skontrowanie go, gdy robak wyjdzie na łowy.

R − Atak Pustki

POPRAWA BŁĘDUUżycie Błysku nie przerywa ukrycia Ataku Pustki
NOWOŚĆCZAS ODNOWIENIA MIĘDZY KOLEJNYMI UŻYCIAMI1 sek.

R − Rozwinięty Aktywny Kamuflaż

USUNIĘTOREDUKCJA OBRAŻEŃRedukuje obrażenia od wież

Lee Sin

Czas odnowienia Osłony zostanie skrócony o połowę, jeżeli Lee Sin użyje jej na sojuszniczym bohaterze lub sobie. W zamian za to czas odnowienia Osłony został wydłużony i nie osłoni ona Lee Sina tarczą, jeżeli doskoczy do jednostki niebędącej bohaterem.

Mimo że został zaprojektowany, aby jego wczesna faza gry wiązała się z dużym ryzykiem, Lee Sin może pozwolić sobie na ryzykowne zagrania ze względu na swoją dużą mobilność i siłę we wczesnej fazie gry. Chcieliśmy jeszcze bardziej podwyższyć ryzyko we wczesnej fazie gry, jednocześnie zapewniając mu dobre wejście w późniejszą fazę. Jednakże wasze zmartwienia dotyczące zmiany jego głównej mechaniki (czego nie planowaliśmy robić!) sprawiły, że postanowiliśmy trochę przystopować. Te modyfikacje oznaczają, że Lee będzie musiał podjąć większe ryzyko, jeżeli chodzi o mobilność, jednocześnie zachowując siłę. Daje mu to także powód do częstszej zabawy z kolegami z drużyny, a nie nieruchomymi totemami.

W − Osłona

CZAS ODNOWIENIA9 sek. ⇒ 14 sek.
NOWOŚĆUŻYTKOWECzas odnowienia skrócony o 50%, jeżeli umiejętność zostanie użyta na Lee Sinie albo sojuszniczym bohaterze
CZAS DZIAŁANIA TARCZY5 sek. ⇒ 4 sek.
USUNIĘTOUŻYTKOWELee Sin zyskuje tarczę, gdy Osłona zostanie użyta na jednostce niebędącej bohaterem

W − Żelazna Wola

CZAS DZIAŁANIA5 sek. ⇒ 4 sek.

Leona

Prawidłowa taktyka walki z Leoną w alei to atakowanie jej, aby nie mogła bezpiecznie rozpocząć walki, jednakże jej wysokie cechy defensywne oraz regeneracja zdrowia sprawiały, że nie było to zbyt skuteczne. Obniżając dodatkowy pancerz i odporność na magię Zaćmienia, Leona stała się odrobinę bardziej podatnym na ataki celem. Plus, jeżeli cel nie zostanie zabity, obrażenia z walki będą bardziej odczuwalne.

Ogólne

PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA/5 SEK.9 pkt. ⇒ 7 pkt.

W − Zaćmienie

PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ25/35/45/55/65 pkt. ⇒20/30/40/50/60 pkt.

Lulu

Czas utrzymania się Na Pomoc, Pix! na przeciwnikach został skrócony (dla sojuszników pozostaje bez zmian). Użycie Na Pomoc, Pix! na sojuszniczym stworze nie osłoni go tarczą, ale nadal umieści Pixa na stworze. Na Pomoc, Pix! zadaje mniej podstawowych obrażeń na wyższych poziomach.

Gdy wprowadziliśmy zmiany dla wspierających w sezonie 2014, chcieliśmy, aby dobrze się czuli, kupując przedmioty z mocą umiejętności. Większość wspierających otrzymało wzmocnienie swoich umiejętności, jednocześnie zyskując trochę obrażeń, ale Lulu otrzymałabardzo dużo w obu kategoriach. Podoba nam się pomysł Lulu w środkowej alei, ale chcemy się upewnić, że powodem wysłania jej tam nie jest jej zdolność do bezpiecznego (i denerwującego) nękania, podczas którego zadaje obrażenia od razu dzięki Na Pomoc, Pix!, a potem trafia dwoma potężnymi Lśniącymi Lancami. Wybranie Lulu jako maga grającego solo zamiast wsparcia w dolnej alei powinno wiązać się z jakimiś konsekwencjami, ale wielu graczy wybierało ją niezależnie od składu drużyny oraz przeciwników. Ostatecznie postanowiliśmy zmniejszyć moc ofensywną Lulu, jednocześnie nie osłabiając wspierającej Lulu (która i tak nie może łatwo zabijać stworów oraz zarabiać złota), więc poszukamy sposobów na wzmocnienie jej, jeżeli okaże się zbyt słaba po tych zmianach.

E − Na Pomoc, Pix!

CZAS UTRZYMANIA SIĘ NA PRZECIWNIKU6 sek. ⇒ 4 sek.
USUNIĘTOUŻYCIE NA STWORZEStwór zostaje osłonięty tarczą
OBRAŻENIA PODSTAWOWE80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.

Miss Fortune

Miss Fortune lepiej radzi sobie teraz w środkowej i późnej fazie gry, w których może zadawać więcej obrażeń i skalować się lepiej (dzięki Skażonym Pociskom i Czasowi na Ostrzał) w przypadku, gdy zyska przewagę we wczesnej fazie gry. W zamian za to MF straciła trochę mocy nękania w alei (zmniejszone obrażenia Dwustrzału i niższe obrażenia Skażonych Pocisków).

W przeszłości Miss Fortune była traktowana jako strzelec posiadający dużą siłę we wczesnej fazie gry, który później zamienia ją na duże obrażenia obszarowe. Jednakże wraz ze zmianami wprowadzanymi do League, została ona osłabiona w obu kategoriach, więc postanowiliśmy dać jej coś wyjątkowego. Mimo tego, że musieliśmy osłabić wczesną fazę gry MF, zrobiliśmy to, aby znacznie wzmocnić Czas na Ostrzał i Skażone Pociski.

Bierna − Szybki Krok

NOWOŚĆUŻYTKOWEPremia do prędkości ruchu jest wyświetlona na ikonie wzmocnienia

Q − Dwustrzał

CZAS ODNOWIENIA9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.
KOSZT MANY70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 43/46/49/52/55 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA DLA PIERWSZEGO CELU25/60/95/130/165 pkt. ⇒20/35/50/65/80 pkt.
SKALOWANIE Z OBRAŻEŃ OD ATAKU DLA PIERWSZEGO CELU0,75 pkt. ⇒ 0,85 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA DLA DRUGIEGO CELU30/72/114/156/198 pkt. ⇒40/70/100/130/160 pkt.
SKALOWANIE Z OBRAŻEŃ OD ATAKU DLA DRUGIEGO CELU0,9 pkt. ⇒ 1,0 pkt.

W − Skażone Pociski

KOSZT MANY50 pkt. na wszystkich poziomach ⇒ 30/35/40/45/50 pkt.
DODATKOWE OBRAŻENIA ZA KAŻDY ŁADUNEK4/6/8/10/12 (+0,05 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 0,06 pkt. obrażeń od ataku
PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU+30/35/40/45/50% prędkości ataku ⇒+20/30/40/50/60% prędkości ataku
CZAS DZIAŁANIA GŁĘBOKIEJ RANY3 sek. ⇒ 2 sek.

E − Deszcz Kul

CZAS ODNOWIENIA15 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI RUCHU20/28/36/44/52% prędkości ruchu ⇒25/35/45/55/65% prędkości ruchu
WIZJALepiej pasuje do obszaru działania

R − Czas na Ostrzał

NOWOŚĆUŻYTKOWEBiernie zwiększa maksymalną liczbę ładunków Skażonych Pocisków do 6/7/8
OBRAŻENIA PODSTAWOWE65/95/125 pkt. od każdego pocisku ⇒ 50/75/125 pkt. od każdego pocisku
CAŁKOWITE OBRAŻENIA PODSTAWOWE520/760/1000 pkt. ⇒ 400/600/1000 pkt.
USUNIĘTOSKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU0,35 pkt.
NOWOŚĆUŻYTKOWEKażdy pocisk nakłada ładunek i zadaje obrażenia Skażonych Pocisków (ale nie nakłada Głębokiej Rany)

Renekton

Premia do zdrowia i obszarowe obrażenia magiczne Dominusa są mniejsze na niższych poziomach i większe na późniejszych poziomach.

Wiemy, że Renekton jest niezwykle silny w alei i stopniowo staramy się go osłabiać. Dominus był najlepszą umiejętnością na początek, ponieważ jego duże obrażenia zapewniały krokodylowi zwycięstwo, gdy awansował na 6. poziom. Ta zmiana pozwala Renektonowi na lepsze wejście w późną fazę gry, dzięki wykorzystaniu przewagi z wczesnej fazy gry.

R − Dominus

PREMIA DO ZDROWIA300/450/600 pkt. ⇒ 200/400/800 pkt.
PULSACYJNE OBRAŻENIA MAGICZNE40/70/100 pkt. ⇒ 30/60/120 pkt.

Twisted Fate

Staramy się znaleźć równowagę między zmianami wprowadzonymi w patchu 3.10, aby Twisted Fate mógł łatwiej atakować z wybraną kartą.

W − Wybierz Kartę

CZAS NA WYBÓR KARTY8 sek. ⇒ 6 sek.
CZAS NA UŻYCIE KARTY4 sek. ⇒ 6 sek.

Wukong

Obniżenie wartości pancerza Miażdżącego Ciosu skaluje się teraz wraz z poziomem (zaczyna na niższej wartości, a potem wraca do starej). Skalowanie całkowitych obrażeń od ataku Cyklonu zostało osłabione.

Wukong doskonale radził sobie od czasu swojego debiutu niezależnie od pozycji, którą zajmował (góra, środek czy dżungla). Teraz gdy znalazł się w miejscu, w którym może obejść swoje słabe strony, postanowiliśmy obniżyć jego wysokie obrażenia − zwłaszcza gdy nagle wyskakuje z dżungli, wyposażony w same ofensywne przedmioty. Rozważaliśmy różne możliwości, ale zdaliśmy sobie sprawę, że większość nie zmniejszała jego olbrzymich obrażeń na niższych poziomach (przykładowo, usunięcie obniżenia pancerza z Miażdżącego Ciosu przeciw neutralnym potworom nie miało dużego wpływu, ponieważ nie mają one dużego pancerza).

Q − Miażdżący Cios

OBNIŻENIE PANCERZA30% na wszystkich poziomach ⇒ 10/15/20/25/30%

R − Cyklon

SKALOWANIE Z OBRAŻEŃ OD ATAKU1,2 na sek. (4,8 łącznie) ⇒ 1,1 na sek. (4,4 łącznie)

Ziggs

Zasięg ataku Ziggsa został zmniejszony.

Ziggs był bardzo bezpieczny podczas walki w alei, nawet podczas ciągłego nękania przeciwnika za pomocą umiejętności i ataków. Ta zmiana ma na celu zwiększenie ryzyka, gdy Ziggs zechce zaatakować.

Ogólne

ZASIĘG ATAKU575 jednostek ⇒ 550 jednostek

 

Niewielkie zmiany i naprawa błędów

Ahri

Q − Zwodnicza Kula

POPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Zwodnicza Kula nie powracała, gdy Ahri była martwa lub zamknięta w stazie

Blitzcrank

Q − Rakietowy Chwyt

NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Blitzcrank nie mógł skorzystać z latarni Thresha podczas używania Rakietowego Chwytu

Jarvan IV

Kataklizm powinien trafiać z większą skutecznością.

R − Kataklizm

UŻYTKOWEOtoczony ścianami obszar jest teraz wyśrodkowany między Jarvanem i jego celem

Jinx

R − Super Mega Rakieta Śmierci!

NOWOŚĆPOPRAWA BŁĘDUUmiejętność zaczyna się odnawiać, gdy Jinx wystrzeli pocisk, a nie gdy zacznie przygotowywać się do wystrzelenia
NOWOŚĆPOPRAWA BŁĘDUJeżeli Jinx zginie podczas strzelania SuperMega Rakietą Śmierci!, umiejętność nie będzie musiała się odnowić

Malzahar

Zmieniono system ataków Puskląt Malzahara, aby były bardziej aktywne i nie przesiadywały w miejscu.

Bierna − Przywołanie Pusklęcia

NOWOŚĆSYSTEM PRIORYTETÓW

  • Atakuje cel Uścisku Piekieł.
  • Atakuje najbliższego bohatera objętego Złowieszczymi Wizjami.
  • Atakuje najbliższą jednostkę, niebędącą bohaterem, objętą Złowieszczymi Wizjami.
  • Atakuje najbliższego wroga.
  • Priorytety ataku już się nie nadpisują, co sprawiało, że pusklę ciągle zmieniało cele.

Nami

Ogólne

POLECANE PRZEDMIOTYZaktualizowano polecane przedmioty

Pantheon

Bierna − Ochrona Egidy

POPRAWA BŁĘDUTeraz blokuje każdy atak stwora oblężniczego lub wielkiego potwora, nawet jeżeli nie spełni on wymaganych 40 pkt. obrażeń

Talon

R − Napaść z Cienia

NOWOŚĆUŻYTKOWEBłysk nie przerywa już ukrycia Napaści z Cienia
NAPRAWA BŁĘDUUżycie Noxiańskiej Dyplomacji nie przerywa ukrycia Napaści z Cienia (zaatakowanie przerywa ukrycie)

 

Przedmioty

Niebieskie Talizmany

Wciąż pracujemy nad pocieszeniem niebieskich Talizmanów. To chyba przez kolor.

Kula Jasnowidzenia (poziom 1)

CZAS DZIAŁANIA WIZJI1 sekunda ⇒ 2 sekundy
ZASIĘG1500 jednostek ⇒ 2500 jednostek

Kula Jasnowidzenia (poziom 9)

CZAS DZIAŁANIA WIZJI1 sek. ⇒ 2 sek.
ZASIĘG2500 jednostek ⇒ 3500 jednostek

Kula Dalekowidzenia

CZAS DZIAŁANIA WIZJI1 sek. ⇒ 2 sek.
ZASIĘG3000 ⇒ 4000 jednostek

Duch Starszego Jaszczura

Przeszkadza nam, że Duch Starszego Jaszczura powoduje, że wczesna faza walki w dżungli jest zdominowana przez bohaterów z wysokimi obrażeniami, którzy utrzymują się w niej dzięki swojej sile. Uważnie przyglądamy się temu przedmiotowi, ale już teraz wprowadzamy niewielkie zmiany.

WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ PRZECIW POTWOROM30% ⇒ 20%

NOWOŚĆDzika Flara

Wreszcie jest! Po zmianach Latarni Wriggle w patchu 4.4 chcieliśmy wprowadzić nowy przedmiot do walki w dżungli. Dzika Flara wspomaga zabijanie potworów w dżungli w późnej fazie gry, kosztem wczesnej i środkowej fazy.

TRANSFORMACJAUlepsza się z Latarni Wriggle po zabiciu 25 wielkich potworów
OBRAŻENIA OD ATAKU+15 pkt. obrażeń od ataku
PRĘDKOŚĆ ATAKU+35% do prędkości ataku
UNIKALNE BIERNE: OKALECZENIEPodstawowe ataki zadają 100 pkt. obrażeń (obniżone o 67% w przypadku bohaterów) i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu. Zabójstwa, asysty i zabicia wielkich potworów zwiększają obrażenia o 3 pkt. i wartość uzdrowienia o 1 pkt.
UNIKALNE BIERNE+30% sztuk złota z zabitych potworów
UNIKALNE UŻYCIEUmieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sek. (180 sek. odnowienia)
UŻYTKOWEZasięg użycia totemu znacznie zwiększony w stosunku do normalnego totemu

Przedmioty dla wspierających i rozbudowa

Wprowadziliśmy dwa nowe podstawowe przedmioty dla wspierających − Eteryczny Duszek (moc umiejętności, prędkość ruchu) oraz Bluźnierczy Bożek (regeneracja many, skrócenie czasu odnowienia). Kilka przepisów zostało zmienionych ze względu na nie.

Te zmiany są kontynuacją zmian z sezonu 2014 dla bohaterów wspierających i przedmiotów dla nich. Zauważyliśmy, że zwiększenie ilości otrzymywanego przez wspierających złota zakończyło się sukcesem, ale nie daliśmy im dostatecznie wiele przedmiotów, aby mogli je wydać. Dzięki tym nowym przedmiotom możemy uważniej przyjrzeć się przedmiotom dla wspierających w przyszłości i dać im więcej opcji.

NOWOŚĆEteryczny Duszek

PRZEPISWzmacniająca Księga + 515 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY950 sztuk złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI+30 pkt. mocy umiejętności
UNIKALNE BIERNE+5% prędkości ruchu

Zmora Licza

PRZEPISBlask + Różdżka Zniszczenia + 940 sztuk złota ⇒ Blask + Eteryczny Duszek + 850 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITYBez zmian (3000 sztuk złota)

Bliźniacze Cienie

PRZEPISWzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Opończa Antymagiczna + 730 sztuk złota ⇒ Eteryczny Duszek + Czarci Kodeks + 780 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2400 sztuk złota
USUNIĘTOPRZEPIS NA CRYSTAL SCAR I TWISTED TREELINEWzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Opończa Antymagiczna + 530 sztuk złota = 1800 sztuk złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI+50 pkt. mocy umiejętności ⇒ +80 pkt. mocy umiejętności
NOWOŚĆSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA+10% skrócenia czasu odnowienia
USUNIĘTOODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+40 pkt. odporności na magię
CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA (SUMMONER’S RIFT I HOWLING ABYSS)120 sek.
CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA (CRYSTAL SCAR I TWISTED TREELINE)60 sek.
NOWOWŚĆUŻYTKOWEJeżeli duchy nie odnajdą celu, starają się wrócić do użytkownika. Każdy duch, który powróci, skraca czas odnowienia przedmiotu o 40 sekund (20 sekund na Crystal Scar i Twisted Treeline).

NOWOŚĆBluźnierczy Bożek

PRZEPISAmulet Wróżki + Amulet Wróżki + 390 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY750 sztuk złota
REGENERACJA MANY/5 SEK.8 pkt.
UNIKALNE BIERNE+10% skrócenia czasu odnowienia

Morellonomicon

PRZEPISWzmacniająca Księga + Amulet Wróżki + Czarci Kodeks + 765 sztuk złota ⇒ Czarci Kodeks + Bluźnierczy Bożek + 630 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITYBez zmian (2200 sztuk złota)

Talizman Wstąpienia

PRZEPISMedalion Nomada + Amulet Wróżki + 955 sztuk złota ⇒Medalion Nomada + Bluźnierczy Bożek + 585 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2200 sztuk złota
REGENERACJA MANY/5 SEK.10 pkt. ⇒ 15 pkt.

Roszczenie Królowej Lodu

KOSZT POŁĄCZENIA315 sztuk złota ⇒ 515 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2200 sztuk złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI+40 pkt. mocy umiejętności ⇒ +50 pkt. mocy umiejętności

Zbocze Góry

KOSZT POŁĄCZENIA185 sztuk złota ⇒ 385 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2200 sztuk złota
REGENERACJA ZDROWIA/5 SEK.25 pkt. ⇒ 20 pkt.
ZDROWIE+375 pkt. zdrowia ⇒ +500 pkt. zdrowia

Wola Starożytnych

PRZEPISRewolwer Hextech + Amulet Wróżki + Amulet Wróżki + 440 sztuk złota ⇒ Rewolwer Hextech + Czarci Kodeks + 480 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2500 sztuk złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI+50 pkt. mocy umiejętności ⇒ +80 pkt. mocy umiejętności
USUNIĘTOREGENERACJA MANY/5 SEK.10 pkt.

Egida Legionu

PRZEPISKoralik Odrodzenia + Lekka Szata + Rubinowy Kryształ + Opończa Antymagiczna + 670 sztuk złota ⇒ Koralik Odrodzenia + Rubinowy Kryształ + Płaszcz Negacji + 600 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY1950 sztuk złota ⇒ 1900 sztuk złota
NOWOŚĆODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+20 pkt. odporności na magię
USUNIĘTOPANCERZ+20 pkt. pancerza

Naszyjnik Żelaznych Solari

PRZEPISEgida Legionu + 600 sztuk złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 50 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2550 sztuk złota ⇒ 2800 sztuk złota
ZDROWIE+300 pkt. zdrowia ⇒ +400 pkt. zdrowia
NOWOŚĆODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+20 pkt. odporności na magię
USUNIĘTOPANCERZ+20 pkt. pancerza

Lodowcowy Całun

PRZEPISSzafirowy Kryształ + Kamizelka Kolcza + 230 sztuk złota ⇒ Lekka Szata + Szafirowy Kryształ + 250 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY1350 sztuk złota ⇒ 950 sztuk złota
PANCERZ+45 pkt. pancerza ⇒ +20 pkt. pancerza
MANA+300 pkt. many ⇒ +250 pkt. many

Zbroja Strażnika

PRZEPISLekka Szata + Lekka Szata + 400 sztuk złota ⇒ Kamizelka Kolcza + 280 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITYBez zmian (1000 sztuk złota)

Lodowa Rękawica

KOSZT POŁĄCZENIA700 sztuk złota ⇒ 750 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY3250 sztuk złota ⇒ 2900 sztuk złota
PANCERZ+70 pkt. pancerza ⇒ +60 pkt. pancerza

Lodowe Serce

KOSZT POŁĄCZENIA550 sztuk złota ⇒ 650 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY2900 sztuk złota ⇒ 2600 sztuk złota
PANCERZ+95 pkt. pancerza ⇒ +100 pkt. pancerza
AURA ZMNIEJSZAJĄCA PRĘDKOŚĆ ATAKU-20% prędkości ataku ⇒ -15% prędkości ataku

Ulepszenia butów

Ponieważ buty z Obroną Terytorialną są niezwykle potężne jako przedmiot defensywny, postanowiliśmy wzmocnić ofensywne ulepszenia butów. Ulepszenia butów powinny służyć do personalizacji rozgrywki, więc… oto kilka możliwych wyborów!

Zaklęcie: Żwawość

PRĘDKOŚĆ RUCHU+15 jednostek prędkości ruchu ⇒ +20 jednostek prędkości ruchu

Zaklęcie: Kapitan

KOSZT750 sztuk złota ⇒ 600 sztuk złota
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU ZBLIŻAJĄCEGO SIĘ SOJUSZNIKA+8% prędkości ruchu⇒ +10% prędkości ruchu

Zaklęcie: Zniekształcenie

SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA CZARÓW PRZYWOŁYWACZA25% ⇒ 20%
NOWOŚĆUŻYTKOWEZwiększa premię do prędkości ruchu Ducha z 28% do 40%
NOWOŚĆUŻYTKOWEZwiększa prędkość ruchu o 30% na sekundę po użyciu Błysku
NOWOŚĆUŻYTKOWEZwiększa prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy po użyciu Teleportu

Zaklęcie: Furia

KOSZT650 sztuk złota ⇒ 475 sztuk złota

Zaklęcie: Obrona Terytorialna

LECZENIE PRZY FONTANNIENatychmiastowe odnowienie ⇒ Odnawia część brakującego zdrowia i many co sekundę
OPÓŹNIENIE AKTYWACJI8 sekund poza walką ⇒ 6 sekund poza walką

 

Runy

Obiecaliśmy wprowadzenie zmian run w sezonie 2014, ale gdy uważniej się im przyjrzeliśmy, doszliśmy do wniosku, że musimy trochę bardziej zmienić cały system. Chcieliśmy jednak wprowadzić kilka zmian w sezonie 2014, więc uznaliśmy, że przedsezon będzie idealnym momentem. Otrzymaliśmy potężne wsparcie od graczy w związku z systemem run i wykorzystamy to w przyszłości! Może nie są to wielkie zmiany, ale powinny one zwiększyć różnorodność w wyborze run. Postanowiliśmy też zrekompensować trochę osłabienie dwóch run.

Głównie zajęliśmy się runami pancerza i esencjami kradzieży życia, ponieważ stały się one najlepszym wyborem dla każdego bohatera, który mógł z nich korzystać. W przypadku pancerza byli to wszyscy, a esencje kradzieży życia miały trochę węższe grono odbiorców. Wzmocnienia miały na celu zwiększenie liczby możliwych wyborów bez wprowadzania większych zmian systemowych, jednocześnie przybliżając ich użyteczność do kosztu w złocie.

Pieczęcie

3 krąg
2 krąg
1 krąg

Większa Pieczęć Pancerza

Z KAŻDEJ PIECZĘCI+1,41 pkt. pancerza ⇒ +1,00 pkt. pancerza
ZA 9 PIECZĘCI+12,69 pkt. pancerza ⇒ +9,00 pkt. pancerza
UZUPEŁNIENIEPodstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o 4 pkt.

Większa Pieczęć Skalowania Pancerza

Z KAŻDEJ PIECZĘCI+2,7 pkt. pancerza na 18. poziomie ⇒ +3,00 pkt. pancerza na 18. poziomie
ZA 9 PIECZĘCI+24,3 pkt. pancerza na 18. poziomie ⇒ +27,00 pkt. pancerza na 18. poziomie

Większa Pieczęć Zdrowia

Z KAŻDEJ PIECZĘCI+5,35 pkt. zdrowia ⇒ +8,00 pkt. zdrowia
ZA 9 PIECZĘCI+48,15 pkt. zdrowia ⇒ +72 pkt. zdrowia

Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia

Z KAŻDEJ PIECZĘCI+19,44 pkt. zdrowia na 18. poziomie ⇒ +24,00 pkt. zdrowia na 18. poziomie
ZA 9 PIECZĘCI+174,96 pkt. zdrowia na 18. poziomie ⇒ +216,00 pkt. zdrowia na 18. poziomie

Większa Pieczęć Regeneracji Zdrowia

Z KAŻDEJ PIECZĘCI+0,43 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. ⇒ +0,56 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.
ZA 9 PIECZĘCI+3,87 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. ⇒ +5 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.

Glify

3 krąg
2 krąg
1 krąg

Większy Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z KAŻDEGO GLIFU+1,11% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+1,67% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
ZA 9 GLIFÓW+9,99% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+15% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Większy Glif Skalowania Odporności na Magię

Z KAŻDEGO GLIFU+2,7 pkt. odporności na magię na 18. poziomie ⇒+3,00 pkt. odporności na magię na 18. poziomie
ZA 9 GLIFÓW+24,3 pkt. odporności na magię na 18. poziomie ⇒ +27,00 pkt. odporności na magię na 18. poziomie

Większy Glif Regeneracji Many

Z KAŻDEGO GLIFU+0,31 pkt. regeneracji many/5 sek. ⇒ +0,33 pkt. regeneracji many/5 sek.
ZA 9 GLIFÓW+2,79 pkt. regeneracji many/5 sek. ⇒ +3 pkt. regeneracji many/5 sek.

Większy Glif Skalowania Regeneracji Many

Z KAŻDEGO GLIFU+0,99 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie⇒ +1,20 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie
ZA 9 GLIFÓW+8,91 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie ⇒+10,80 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie

Esencje

3 krąg
2 krąg
1 krąg

Większa Esencja Skrócenia Czasu Odnowienia

Z KAŻDEJ ESENCJI+1,67% skrócenia czasu odnowienia ⇒ +2,50% skrócenia czasu odnowienia
ZA 3 ESENCJE+5,01% skrócenia czasu odnowienia ⇒ +7,50% skrócenia czasu odnowienia

Większa Esencja Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z KAŻDEJ ESENCJI+2,5% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+5,00% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
ZA 3 ESENCJE+7,5% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+15,00% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Większa Esencja Prędkości Ataku

Z KAŻDEJ ESENCJI+3,4% prędkości ataku ⇒ +4,50% prędkości ataku
ZA 3 ESENCJE+10,2% prędkości ataku ⇒ +13,50% prędkości ataku

Większa Esencja Kradzieży Życia

Z KAŻDEJ ESENCJI+2% kradzieży życia ⇒ +1,5% kradzieży życia
ZA 3 ESENCJE+6% kradzieży życia ⇒ +4,5% kradzieży życia
UZUPEŁNIENIEOfensywna specjalizacja „Uczta” odnawia 3 pkt. zdrowia przy zabiciu jednostki (zwiększenie z 2 pkt. zdrowia)

 

Specjalizacje

Uczta

Podobnie jak w przypadku pieczęci pancerza, esencje kradzieży życia były standardowym wyborem w przypadku niektórych bohaterów, więc chcieliśmy zrekompensować tę zmianę w konkretnych przypadkach.

PUNKTY ZDROWIA PRZY ZABICIU2 pkt. ⇒ 3 pkt.

Padlinożerca

Zupełnie niezwiązane z niczym wzmocnienie − zauważyliśmy, że zasięg Padlinożercy był mniejszy niż Starożytnej Monety (co czasami powodowało, że złoto było zyskiwane z jednego źródła), więc naprawiliśmy to.

ZASIĘG900 jednostek ⇒ 1100 jednostek

 

Czary przywoływacza

Zmęczenie

Zmęczenie stało się mniej popularne, gdy Podpalenie zostało standardem w alejach skupiających się na zabijaniu. Dodatkowo, skuteczne użycie Zmęczenia stało się trudniejsze, gdyż zadawanie dużych obrażeń w krótkim czasie stało się normą (zarówno dzięki wspierającym, jak i zadającym obrażenia). Te wzmocnienia Zmęczenia mają na celu częstsze wykorzystywanie go defensywnie, jednocześnie sprawiając, że gracz odczuje satysfakcję z użycia go w odpowiedniej chwili.

ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU-50% prędkości ataku ⇒ -30% prędkości ataku
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ-30% obrażeń ⇒ -50% obrażeń
ZASIĘG550 ⇒ 650 jednostek

Uzdrowienie

Ponieważ obecnie niezwykle popularne są starcia „na całego”, więc chcieliśmy mieć czar, który przydaje się w obronnych alejach. Te zmiany zwiększają użyteczność Uzdrowienia, przez co może być przydatne w rozmaitych sytuacjach.

CZAS ODNOWIENIA300 sek. ⇒ 240 sek.
UZDROWIENIE90-345 pkt. zdrowia ⇒ 90-495 pkt. zdrowia
NOWOŚĆUŻYTKOWEUzdrawia wszystkich sojuszników w zasięgu ⇒Uzdrawia rzucającego i sojuszniczego bohatera, znajdującego się najbliżej kursora rzucającego (lub najpoważniej rannego sojusznika, jeżeli nie ma nikogo przy kursorze)
NOWOŚĆSZALEŃSTWOUsuwa efekty osłabiające leczenie na objętych działaniem bohaterach
NOWOŚĆŚWIETNE-SZALEŃSTWOObjęci działaniem bohaterowie zyskują +30% prędkości ruchu na 2 sek.

Podpalenie

Zmiany, aby częściowo zrekompensować modyfikacje Uzdrowienia. Zresztą, gdy kogoś podpalisz, jest on dość dobrze widoczny.

WIZJAPodpalony cel staje się widoczny − nie ujawnia ukrywających się bohaterów.

Bariera

Wysłuchaliśmy was i poprawiliśmy cząsteczki bariery.

GRAFIKAZłamana biel

 

Summoner’s Rift

Smok

Smok zadaje teraz obrażenia związane z procentem brakującego zdrowia celu (zwiększają się z upływem czasu). Osłabienie smoka zmniejsza teraz całkowite zadawane obrażenia o 20%. Smok zyskuje pancerz i odporność na magię wraz z upływem czasu.

W środkowej i późnej fazie gry, gdy bohaterowie zadają już duże obrażenia, Smok jest łatwym celem z dużą nagrodą. Te zmiany powinny sprawić, że będzie trudniejszy do zabicia, a nie będzie łatwym źródłem złota.

OBRAŻENIA OD ATAKU145 pkt. ⇒ 110 pkt.
NOWOŚĆPREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ+13 pkt. pancerza i +5,85 pkt. odporności na magię co poziom, po 9. poziomie
NOWOŚĆOBRAŻENIA W WYSOKOŚCI % AKTUALNEGO POZIOMU ZDROWIA5% (+0,5% co poziom, po 9. poziomie) aktualnego zdrowia w formie obrażeń fizycznych przy każdym ataku
NOWOŚĆOSŁABIENIE OBRAŻEŃ-20% obrażeń
USUNIĘTOZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU-20% prędkości ataku

Nowy chów szczura zarazy

Plotki się potwierdziły. Toksyczne ścieki Zaun, które odpowiedzialne są za powstanie Szczura Zarazy zwanego Twitchem, poddały go jeszcze większej mutacji. Zauważono go (raczej wyczuto), gdy zmierzał w kierunku PBE, rechocząc przy tym donośnie i wywołując ciarki na plecach gapiów, których dorwał przedsmak nowej zarazy.

Podgląd Bohatera

Od lat mieliśmy zamiar zaktualizować Twitcha. Podczas gdy nasi starzy bohaterowie mieli (i w kilku przypadkach nadal mają) plastry pizzy zamiast stóp, stary Twitch ledwo co posiadał jakiekolwiek stopy. Przez to, że cały czas był ukryty pod ogromnym płaszczem, jego wachlarz animacji (tworząc szkielet, jesteśmy wstanie tworzyć animacje i emoty) był bardzo ograniczony, co stwarzało trudności w kreowaniu nowych skórek dla tego bohatera. Więc zamiast patyczkować się z ze starym Twitchem, postanowiliśmy od podszewki stworzyć zupełnie nowego Szczura Zarazy.

Zdajemy sobie sprawę z tego, że aktualizacje bohaterów zawsze będą dość drażliwym tematem. W naszej puli mamy 118 bohaterów i każdy z nich jest bliski czyjemuś sercu. Dlatego, by usatysfakcjonować obecnych fanów Twitcha, jednocześnie chcąc otworzyć furtkę dla innych graczy, którym może się spodobać, musieliśmy zidentyfikować jego cechy, jakie sprawiły, że ci pierwsi go pokochali. Po przeprowadzeniu ankiet (wewnętrznych i zewnętrznych), przedstawiamy wam filary aktualizacji Twitcha:

Komicznie szalony i zarazem ponury

Kochaliśmy charakter Twitcha, więc podjęliśmy kroki, by po przeróbce nie tylko zachować jego stare cechy, ale również dać mu pole do popisu. Teraz jego modele, animacje oraz dubbing, odwzorowują jego zwariowaną i trochę psychodeliczną naturę. Obejrzyjcie powyższy film by usłyszeć kilka jego zwrotów.

Jakość modeli – 2014

Twitch został wypuszczony w 2009 roku, więc mieliśmy do dyspozycji pięć lat ulepszeń wizualnych przy jego aktualizacji. Dodajemy kilka rewolucyjnych cech poprzez zmianę i dodanie mobilności dolnej połowie jego ciała oraz oddanie jego charakterystyki dzięki ciekawym animacjom poruszających jego modelem (włączając w to ogon). Oczywiście, dodaliśmy tez kilka smaczków (które poniekąd stały się już standardem), takich jak: zmiana animacji biegania w zależności od prędkości poruszania się, kilka dodatkowych tekstów i odpychający – nowy art (już niedługo!).

Pomocne dodatki

Nie wszystkie zmiany w Twitchu muszą rozsadzić wasze mózgi. Pracując nad nowym modelem, dodaliśmy kilka poprawek, które powinny pomóc i Twitchowi i jego przeciwnikom.

  • Dodaliśmy nowy efekt dźwiękowy i mgiełkę trucizny, by lepiej określić moment, w którym aktywuje się niewidzialność podczas Zasadzki. To powinno spodobać się przywoływaczom grającym Twitchem, w szczególności, gdy starają się zniknąć, będąc atakowani.
  • Dodaliśmy wskaźnik zasięgu do Zaognienia oraz cząsteczki łączące Twitcha z Zaognionymi ofiarami. To powinno pomóc przeciwnikom zrozumieć, dlaczego ich zdrowie spada na łeb i szyję.
  • Stworzyliśmy również dodatkowe cząsteczki Ostrzału na Oślep, które pokazują kto zostaje trafiony przez superumiejętność Twitcha. Powinno to pomóc obu stronom zobaczyć jak rozdzielane są obrażenia.
Volume 58, Issue 12

Kanalizatorzy

„Tak, wszyscy tutaj opowiadamy sobie historie o Twitchu. Ale nie tylko o nim jednym. Twitch, Krzykacze, Stary Mordziaty, Ich Troje… Wszystkie te bujdy, by tylko podnieść się na duchu tkwiąc po kolana w pomyjach. Ale to… to był łon! Rozpoznał mnie. Znał moje imię… Szeptał je w mroku. O mały włos, a narobiłbym w gacie, ale jak pojawił się Jasio, szeptanie ustało. Pomyślałem, że coś mi się we łbie poprzewracało, więc wróciłem do roboty, tyle że to znowu się zaczęło. Kilka minut później, ja i Jasio zeszliśmy do ścieków by je odblokować. Stoimy tam po łokcie i widzimy to coś. Rzucił się na mnie, zaczął na mnie syczeć, mówił bym zostawił jego graty w spokoju, ale ja przecie tylko chciał odblokować ten cholerny ściek. Byłby mnie zabił, gdybym został tam dłużej. Jestem tego pewien! Chwile po tym wyrwał za mną, ale spierdzielałem jak gazela. Pędziłem tak szybko, jak tylko nogi na to pozwalały, ale Jaśko nie był tak żwawy, nie z torbą pełną maneli przerzuconą przez ramie. Gadałem do niego co by ją wywalił, ale nie słuchał. Jasiek miał twarz bladą jak śmierć, więc odwróciłem się i zacząłem biec jeszcze szybciej. Oj słyszałem jak nas potwór goni, jak drapie ściany, słyszałem jak Jaśko krzyczy do mnie o pomoc… ale ja tylko biegłem”

„I tak uciekłeś?”

„Ta… Wybiegłem przez najbliższą studzienkę. Mało co, a bym wieko połamał, tak szybko chciałem się stamtąd wydostać. Później tylko zlazłem jeszcze na dół co by Jasia poszukać. Wziąłem ze sobą trzech chłopa. Byliśmy uzbrojeni po zęby.”

„I znaleźliście go.”

„Ta… Martwy jak głaz. Leżał w kałuży pomyj z tuzinem bełtów w plecach. Dość ciekawe było, że wszystkie graty Jaśka ciągle przy nim leżały. Ciągle miał swoje narzędzia, łachy i żywność. Jedyne co zabrał Twitch to torba pełna zbutwiałych śmieci. Nie rozumiem. Nic z tego nie rozumiem.”

Starożytne zapiski początków League of Legends.

Zakurzony pergamin trafił ostatnio do naszego biura. Skrywa on nieopowiedziane wcześniej losy ludzkości. Przesłaliśmy dokument do naszej wewnętrznej grupy zajmującej się radiochronologią i okazuje się być prawdziwy. Jeśli posiadacie jakiekolwiek informacje odnośnie miejsca pobytu autora, dajcie nam znać. Wydaje się być lekko niezrównoważony.

Zapomniana Historia LOL

Esportowa przyszłość LoL

Cloud 9 i TSM za chwilę odkryją esportową przyszłość League of Legends – Ultra Rapid Fire. Przygotowana, by na stałe zmienić przyszłość League of Legends w nadchodzącym przed-sezonie, ta ogromna aktualizacja zmienia każdy mecz w rzeź niewiniątek. Pełny opis patcha znajdziecie tutaj, ale tu zamieścimy listę największych zmian.

  • Każdy bohater rozpoczyna grę ze zmniejszonym o 80% czasem odnowienia na umiejętności, użytkowe funkcje przedmiotów i czary przywoływacza.
  • Fajnie jest używać umiejętności, ale niefajnie jest wypłukać się z many, więc zarówno mana, jak i koszty energii zostały usunięte.
  • By strzelcy mogli dotrzymać kroku w zadawaniu ogromnych obrażeń, podwoiliśmy bonus prędkości ataku wszystkich bohaterom walczacym z dystansu.

Oglądajcie TSM i Cloud 9 – pierwszych zawodowców starających się zdobyć zwycięstwo w Ultra Rapid Fire, dziś po rozgrywkach LCS. Jeśli chcecie sami wypróbować Ultra Rapid Fire, zalogujcie się do gry i dołączcie do kolejki przygotowanej specjalnie na tę okazję!

Ewolucja League of Legends zaczyna się dziś

Ultra Rapid Fire to przyszłość League of Legends, a przyszłość właśnie nadeszła. Ta ogromna aktualizacja wejdzie już w przyszłym przed-sezonie i pozwoli każdemu graczowi wpływać na losy rozgrywki w każdym etapie meczu. By dać wam przedsmak przyszłości, aktywowaliśmy specjalny tryb, który będzie aktywny przez kolejny tydzień. A oto kilka najbardziej istotnych zmian:

  • Każdy bohater rozpoczyna grę ze zmniejszonym o 80% czasem odnowienia na umiejętności, użytkowe funkcje przedmiotów i czary przywoływacza.
  • Fajnie jest używać umiejętności, ale niefajnie jest wypłukać się z many, więc zarówno mana, jak i koszty energii zostały usunięte.
  • By strzelcy mogli dotrzymać kroku w zadawaniu ogromnych obrażeń, podwoiliśmy bonus prędkości ataku wszystkich bohaterom walczącym z dystansu.

Dziś wieczorem, Cloud 9 i TSM, jako pierwsze zawodowe drużyny postarają się o zwycięstwo w U.R.F. – całość będziecie mogli obejrzeć na: lolesports.com. Albo sami wypróbujcie Ultra Rapid Fire! Udostępniliśmy go w trybie normalnym i przeciwko SI. Jeśli rozegracie grę, otrzymacie ekskluzywną Ikonę Przywoływacza, która trafi na wasze konto po 3 dniach.

Teemo przybył do Europy i potrzebuje twojej pomocy!

Łapcie za swoje czapy Teemo! Chyży Zwiadowca przybył do Europy i potrzebuje waszej pomocy!

Wraz z Teemo rozpoczęliśmy epicką podróż przez Europę, przemierzając ponad tuzin krajów. Jednak nawet z pomocą Riotowej Drużyny Community towarzyszącej Teemo w jego wędrówce, musi on polegać na waszych talentach artystycznych, by móc dokończyć podróż. Wyzwania artystyczne ukazujące się na europejskiej stronie Teemo Przemierza Europę będą dotyczyć stworzenia prac związanych z Teemo. Nie będziemy mogli kontynuować wędrówki dopóty, dopóki aktualne wyzwanie nie zostanie ukończone, więc śpieszcie się z nadsyłaniem waszych tworów.

Przesyłanie prac jest proste. Strzelcie fotkę waszej pracy, a następnie prześlijcie ją na Instagrama lub Twittera używając hasztagu: #TeemoTour, a ona sama odnajdzie drogę do nas. Stworzymy galerię naszych ulubionych prac, by żołnierze armii Teemo z całego świata, mogli się nimi cieszyć. Nawet jeśli mieszkacie poza Europą, będziemy w niebo wzięci, jeśli prześlecie nam swoje prace. Przemierzając tak wiele pięknych miejsc z licznymi zabytkami, możecie się spodziewać kilka zdjęć Teemo w plenerze!

Poza samymi wyzwaniami, jesteśmy niezmiernie podekscytowani mogąc wykorzystać tę podróż by przywitać się z naszymi wspaniałymi – europejskimi fanami League of Legends Będziemy organizować niezapowiedziane spotkania na naszej drodze, więc sprawdzajcie naszą stronę na bieżąco, by nie przegapić imprezy. Wzbogaciliśmy ekwipunek Teemo o GPS, byście na bieżąco mogli śledzić naszą przygodę i byście nie przegapili naszego przybycia do waszego kraju. Mamy nadzieję się z wami spotkać, gdy będziemy przez niego przemierzać!

Strona Teemo Przemierza Europę już wystartowała, więc przygotujcie długopisy, ołówki, pędzle i kredki. Teemo będzie mógł ukończyć tę podróż tylko dzięki waszej pomocy.

Do zobaczenia w trasie!

***

Jeśli interesuje was polityka i zasady związane z przesyłaną zawartością, możecie przeczytać je tutaj:http://teemoscoutseurope.com/upload-terms

Marcowe Zestawy już dostępne!

Od dawna czekaliście na powiew świeżości w polu wyboru bohatera? Złapcie zatem ograniczone czasowo zestawy skórek. Ceny zestawów skórek są elastyczne, co oznacza, że faktycznie płacicie tylko za tę część pakietu, której nie posiadacie w kolekcji.

Zestaw Wielkich i Wysokich – 50% taniej, za cenę 2585 RP (4585 RP jeśli nie posiadacie bohaterów)

Na Runeterze rozpoczął się festiwal pt. „Wszystko Co Da Się Zdeptać”, a jej giganci postanowili połączyć siły i urządzić sobie maraton. Czy ta skórka sprawia, że wyglądam groźnie?

Skórki w zestawie:

  • Basenowy Renekton
  • Arcade Hecarim
  • AstroNautilus
  • Jurajski Cho’Gath
  • Galaktyczny Nasus

Bohaterowie w zestawie:

  • Renekton
  • Hecarim
  • Nautilus
  • Cho’Gath
  • Nasus

Mega Yordlo-Zestaw – 50% taniej, za cenę 5520 RP (9465 RP jeśli nie posiadacie bohaterów)

Mieszkańcy Bandle City wzbijają się na wyżyny dzięki swojemu „maleńkiemu” zestawowi. Wystarczy mały krok by złapać wszystkich 11 Yordli! Z tym – „maleńkim” to miał być żart?!

Skórki w zestawie:

  • Lulu Zimowego Zachwytu (Klasyczna)
  • Veiger Szarobrody
  • Super Teemo
  • Szalony Naukowiec Ziggs
  • Arktyczny Kennen
  • Tristana Strażak (Klasyczna)
  • Rumble Wilk Morski
  • Heimerdinger z Piltover Customs
  • Mały Rycerz Amumu
  • Corki ze Smoczymi Skrzydłami
  • Kowal Poppy (Klasyczna)

Bohaterowie w zestawie:

  • Lulu
  • Veigar
  • Teemo
  • Ziggs
  • Kennen
  • Tristana
  • Rumble
  • Heimerdinger
  • Amumu
  • Corki
  • Poppy

Co mówi Ahri? – 50% taniej, za cenę 2437 RP (4230 RP jeśli nie posiadacie bohaterów)

Warwick robiwuuu! Nidalee robi miau! Alistar robi muu! A Nami robi gulp! A co mówi Ahri?

Skórki w zestawie:

  • Warwick Hiena
  • Nidalee Łowczyni Głów
  • Piekielny Alistar
  • Nami Koi
  • Ahri Gwiazda Popu

Bohaterowie w zestawie:

  • Warwick
  • Nidalee
  • Alistar
  • Nami
  • Ahri

Rotacja bohaterów: Sivir, Soraka, Teemo i wielu innych!

Witajcie, Przywoływacze!

W tym tygodniu w rotacji 10 darmowych bohaterów.

Oto darmowi bohaterowie tego tygodnia, dostępni już we wtorek:

Tydzień 11 (tydzień bieżący):

 

Akali - Pięść Cienia


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAZabójca
Jarvan IV - Wzór dla Demacian


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAObrońca
DODATKOWAWojownik
Miss Fortune - Łowca Nagród


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAStrzelec
Sivir - Pani Wojny


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAStrzelec
Sona - Wirtuozka Strun


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAWsparcie
DODATKOWAMag
Soraka - Gwiezdne Dziecko


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAWsparcie
DODATKOWAMag
Teemo - Chyży Zwiadowca


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAStrzelec
DODATKOWAZabójca
Xerath - Wszechpotężny Mag


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAMag
DODATKOWAZabójca
Xin Zhao - Seneszal Demacii


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAWojownik
DODATKOWAZabójca
Yasuo - Pokutnik


Atak

Obrona

Umiejętności

Trudność

PODSTAWOWAWojownik
DODATKOWAZabójca

Do zobaczenia na Fields of Justice!

Nadchodzące zmiany w balansie run

przedsezonie – 2014 wspominaliśmy o zbalansowaniu run, lecz nie mieliśmy wystarczająco czasu, by wprowadzić ten zamysł w życie wraz z początkiem samego sezonu. W skrócie: bliżej przyjrzeliśmy się systemowi run po naszym ostatnim ogłoszeniu i zauważyliśmy, że nasze plany odnośnie run nie szły w takim kierunku, w jakim byśmy chcieli. Nadal jesteśmy w pełni oddani inicjatywie, która ma nam pozwolić zmienić system run w taki sposób, by był on bardziej interesujący i atrakcyjny dla graczy, jednak w między czasie chcemy zaimplementować drobne zmiany przy okazji kolejnego patcha.

Na ten przykład, zdając sobie sprawę z tego, iż koszta run znacznie nadwyrężają „finanse” graczy, wraz z nadchodzącymi zmianami – zbijamy 30% ceny na Runy i Dopalacze IP, począwszy od najbliższego patcha, aż do końca kwietnia.

Odnośnie samego balansu, przeprowadzimy poniższe zmiany dla run (pokazujemy jedynie zmiany dla Run 3 Kręgu, jednak na tej podstawie możecie wywnioskować ekwiwalentne zmiany dla niższych poziomów). Tym pomocniczym zmianom będzie towarzyszyć osłabienie tylko dwóch rodzajów run: Pieczęci Pancerza i Esencji Kradzieży Życia. Pozostałe runy zostaną już tylko ulepszone. Powinniśmy tutaj również zaznaczyć, że nie będziemy oferować zwrotów (lub zwracać różnic cenowych) za wcześniej zakupione runy, czy te zakupione pomiedzy tym ogłoszeniem, a rozpoczęciem wyprzedaży.

Pieczęcie

Koszt pieczęci 3 kręgu

Pancerz


NA KAŻDĄ PIECZĘĆ1.41 pancerza ⇒ 1.00 pancerza
NA KAŻDE 9 PIECZĘCI12.69 pancerza ⇒ 9.00 pancerza
W ZASTĘPSTWIEKażdy bohater otrzyma +4 podstawowego pancerza jako rekompensatę

Skalowanie Pancerza


NA KAŻDĄ PIECZĘĆ2.7 pancerza na poziomie 18 ⇒ 3.0 pancerza na poziomie 18
NA KAŻDE 9 PIECZĘCI24.3 pancerza na poziomie 18 ⇒ 27.0 pancerza na poziomie 18

Zdrowie


NA KAŻDĄ PIECZĘĆ5.35 zdrowia ⇒ 8.0 zdrowia
NA KAŻDE 9 PIECZĘCI48.15 zdrowia ⇒ 72.0 zdrowia

Skalowanie Zdrowia


NA KAŻDĄ PIECZĘĆ19.44 zdrowia na poziomie 18 ⇒ 24.00 zdrowia na poziomie 18
NA KAŻDE 9 PIECZĘCI174.96 zdrowia na poziomie 18 ⇒ 216.00 zdrowia na poziomie 18

Regeneracja Zdrowia


NA KAŻDĄ PIECZĘĆ0.43 regeneracji zdrowia /5 sek. ⇒ 0.56 regeneracji zdrowia /5 sek.
NA KAŻDE 9 PIECZĘCI3.87 regeneracji zdrowia /5 sek. ⇒ 5.00 regeneracji zdrowia /5 sek.

Glify

Koszt glifów 3 kręgu

Skalowanie Czasu Odnowienia


NA KAŻDY GLIF-1.11% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -1.67% czasu odnowienia na poziomie 18
NA KAŻDE 9 GLIFÓW-9.99% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -15.00% czasu odnowienia na poziomie 18

Skalowanie Odporności na Magię


NA KAŻDY GLIF2.7 odporności na magię na poziomie 18 ⇒ 3.0 odporności na magię na poziomie 18
NA KAŻDE 9 GLIFÓW24.3 odporności na magię na poziomie 18 ⇒ 27 odporności na magię na poziomie 18

Regeneracja Many


NA KAŻDY GLIF0.31 regeneracji many/5 sek. ⇒ 0.33 regeneracji many/5 sek.
NA KAŻDE 9 GLIFÓW2.79 regeneracji many/5 sek. ⇒ 3.00 regeneracji many/5 sek.

Skalowanie Regeneracji Many


NA KAŻDY GLIF0.99 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18 ⇒ 1.20 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18
NA KAŻDE 9 GLIFÓW8.91 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18 ⇒ 10.80 regeneracji many/5 sek. na poziomie 18

Esencje

Koszt esencji 3 kręgu

Skrócenie Czasu Odnowienia


NA KAŻDĄ ESENCJĘ-1.67% czasu odnowienia ⇒ -2.50% czasu odnowienia
NA KAŻDE 3 ESENCJE-5.01% czasu odnowienia ⇒ -7.50% czasu odnowienia

Skalowanie Czasu Odnowienia


NA KAŻDĄ ESENCJĘ-2.5% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -5% czasu odnowienia na poziomie 18
NA KAŻDE 3 ESENCJE-7.5% czasu odnowienia na poziomie 18 ⇒ -15% czasu odnowienia na poziomie 18

Prędkość Ataku


NA KAŻDĄ ESENCJĘ3.4% prędkości ataku ⇒ 4.5% prędkości ataku
NA KAŻDE 3 ESENCJE10.2% prędkości ataku ⇒ 13.50% prędkości ataku

Kradzież Życia


NA KAŻDĄ ESENCJĘ2% kradzieży życia ⇒ 1.5% kradzieży życia
NA KAŻDE 3 ESENCJE6% kradzieży życia ⇒ 4.5% kradzieży życia
W ZASTĘPSTWIESpecjalizacja ofensywna – Uczta, będzie regenerować teraz 3 punkty życia po zabiciu stwora (wcześniej – 2)

Będziemy mieć oko na runy i całkiem możliwe, iż będziemy musieli troszeczke podregulować sposób w jaki zachowuje się żywotność, jednak na chwilę obecną nie zamierzamy wprowadzać żadnych większych zmian w tym sezonie. Mamy nadzieję, że cieszycie się z okazji nadchodzących promocji i będziecie mieć możliwość uzupełnić waszą kolekcję run w tym sezonie!

Arktyczny Varus namierzył cel

Arktyczny Varus wynurza się zza barykady, a cięciwa jego łuku wytwarza grad strzał, który mrozi ziemię pod stopami jego wrogów. Gdy ci próbują się przegrupować, Varus sięga po lotkę kolejnego pocisku — tę opatulają świetliste promienie — i wystrzeliwuje go w sam środek kohorty. Łańcuchy odrywają się od strzały, usidlając przy tym wszystkich w zasięgu. Przez chwile przygląda się swym celom, po czym napina swój łuk, a przed nim pojawia się holograficzny celownik. Tylko jedna strzała – to wszystko czego mu teraz trzeba.

Rozpocznijcie swą misję, jako Arktyczny Varus. Dostępny już teraz w sklepie League of Legends za1350 RP (przeceniony do 975 RP do 24 Marca).

League of Legends
Kategorie
Archiwa
Najlepsze Centrum Gier o tematyce League Of Legends
MMORPG     Portal o MMORPG     Gry Flash Online